PlayStation patentira podcaste z umetno inteligenco z glasovi likov

  • PlayStation je registriral patent za ustvarjanje personaliziranih podkastov z glasovi likov iz svojih iger.
  • Umetna inteligenca analizira podatke o igrah, trofeje in družbene dejavnosti, da jih spremeni v dnevno poročilo o novicah.
  • Tehnologija sproža vprašanja o zasebnosti, uporabi podatkov in pravicah glasovnih igralcev.
  • Patent dopolnjuje Sonyjeve druge projekte umetne inteligence, kot sta Ghost Player ali sistemi za samodejno predvajanje.

Podcasti PlayStationa Liki z umetno inteligenco

Meja med videoigre, avtomatizacija in vsebine na zahtevo Z najnovejšo potezo Sonyja se spet premika. Nov patent podrobno opisuje sistem za ustvarjanje podcasti z uporabo umetne inteligence z glasovi likov PlayStation, zasnovanih tako, da igralca spremljajo iz lastnega menija konzole.

Ideja je, da bi uporabnik ob vklopu PS5 namesto statične in tihe nadzorne plošče lahko naletel na takšno sporočilo: "Vaš današnji prilagojeni podcast je zdaj na voljo", ki ga pripoveduje nihče drug kot Kratos, Aloy, Ellie ali kateri koli drug lik, povezan z igralčevimi najnovejšimi igrami.

Kaj točno je Sony patentiral s temi podcasti z umetno inteligenco?

Dokumentacija, registrirana pri Svetovni organizaciji za intelektualno lastnino, opisuje sistem z imenom «Generativni podcasti za igralce, ki temeljijo na LLM-ju» (Generativni podcasti, ki temeljijo na jezikovnih modelih za igralce). Jedro izuma je model umetne inteligence, ki je sposoben analizirati podatke uporabniškega profila in jih pretvoriti v prilagojen informativni program.

Patent za podcaste PlayStation z umetno inteligenco

Glede na patent, današnje konzole "Manjka jim sposobnost, da bi igralcem ponudili edinstveno in specifično vsebino." da bi bili na tekočem z dogajanjem na platformi. Sonyjeva predlagana rešitev je, da naprava sama ustvari podkast z novicami, priporočili in obvestili, pomembnimi za vsakega uporabnika, pri čemer kot pripovedovalce uporabi znane like iz videoiger.

Namesto da bi sistem ustvaril en sam splošni program za celotno skupnost, bi na tisoče različnih podkastov samodejnoenega na igralca, pri čemer se vsebina in ton prilagodita glede na njihovo nedavno aktivnost in nastavitve.

Patent je bil vložen julija 2024 in podeljen konec januarja 2026, kar kaže, da Sony to idejo razmišlja že nekaj časa. Kljub temu pa sam dokument jasno navaja, da gre za prihodnji koncept. Registracija patenta ne zagotavlja, da bo funkcija nujno izvedena. na PS5 ali hipotetični PS6.

Besedilo predvideva tudi očitno komercialno uporabo: podcasti ne bi le obveščali, ampak bi lahko Priporočite igre, razširitve ali nove funkcije, pri čemer prilagodite vrstni red in trajanje vsakega priporočila, da bo v zvoku bolj izstopalo.

Kako bi deloval dnevni podcast z glasovi vaših najljubših likov?

V primerih, vključenih v patent, igralec vklopi konzolo in na začetnem zaslonu vidi polje: "Vaš personalizirani podcast je danes na voljo"Če se odločite za predvajanje, se začne nekakšno poročilo, v katerem kot voditelj nastopa lik iz igre, ki ste jo nedavno igrali.

Liki PlayStationa v podcastu z umetno inteligenco

Konzola bi predhodno zbirala podatke, kot so najnovejše naslove, ki so jih igrali, trofeje, ki so jih osvojili, ure, ki so jih preživeli, aktivnost njihovih prijateljev in dogodki na platformiZ vsemi temi informacijami model umetne inteligence sproti sestavlja scenarij in ga pripoveduje z uporabo sintetični glas, ki posnema določen lik.

  Vse o Fortnite Winterfestu: darila, skini in počitniška koča

Rezultat bi bil podcast, ki meša Novice iz industrije, obvestila o posodobitvah, nasveti za igranje, osebni dosežki in podvigi prijateljevNa primer, glas lika lahko reče nekaj takega: "Tvoj kolega je odklenil tisto nemogočo trofejo v tej in tej igri, morda je čas, da jo poskusiš tudi ti."

Patent presega preprost monolog: opisuje podcasti z dialogi med dvema likomabodisi iz iste sage ali različnih franšiz, komentiranje novic, dosežkov v trofejah, novih izdaj ali celo posodobitev programske in strojne opreme konzol.

Nekateri diagrami omenjajo, da lahko eden od predstaviteljev umetne inteligence napove na primer novo različico sistema, drugi pa doda poseben nasvet za boj proti šefu, mešanje "resnih" informacij s praktičnimi triki za igro.

Poleg tega bi sistem uporabniku omogočil prilagodite vrsto vsebine, ki jo želite poslušatiVključite ali izključite lahko novice o igrah, ki jih nimate v lasti, določite prednost obvestilom o trofejah, utišate dosežke prijateljev ali prejemate več predlogov za nove naslove glede na vašo skupino ali segment znotraj platforme.

Gamificirana informativna oddaja s prehodi med vesolji

Ena najbolj presenetljivih točk je, da sam patent predvideva prehodi med franšizamiZ drugimi besedami, podkast, v katerem se lik iz ene igre pogovarja z drugim iz povsem druge serije, s čimer ustvari nekakšen skupni program, ki ruši običajne meje med sagami.

Prepletanje likov v podkastih z umetno inteligenco

Ideja presega zvok: patent omenja, da bi lahko bili ti podcasti tudi avdiovizualne vsebine, prikaz lika na zaslonu med govorjenjem ali menjavanje različnih posnetkov in izrazov obraza, odvisno od teme, o kateri se razpravlja.

Na določenih mestih sam dokument nakazuje, da bi lahko podkast šaliti se na račun igralcaNa primer, če je bilo potrebnih veliko poskusov za premagovanje šefa, bi lik lahko podal sarkastičen komentar, preden bi prešel na drugo novico ali priporočilo.

Patent opisuje ta ton kot lahkotno in duhovitoz duhovitimi šalami, namenjenimi premostitvi vrzeli med igralcem in likom. Hkrati bi PlayStation lahko te segmente uporabil za poudarjanje iger, ki jih želi promovirati, tako da bi jim dal prednost na začetku zvočnega posnetka ali pa bi jim v programu namenil več časa.

V evropskem kontekstu, kjer je sinhronizacija v španščino in druge jezike EU ključni element izkušnje, bi tak sistem lahko prišel v različnih konfiguracijah: Izvirni angleški glasovi ali različice, ustvarjene v lokalnih jezikih, odvisno od tega, kako se upravlja usposabljanje za umetno inteligenco in od dogovorov z glasovnimi igralci na posameznem ozemlju.

Teoretično si Sony prizadeva preoblikovati meni konzole iz pasivnega v aktivnega prostora. živa razširitev ekosistema PlayStationkjer se novice ne berejo na besedilni plošči, temveč jih slišijo pripovedovalci istih likov, ki uporabnika spremljajo v njegovih igrah.

  GTA Online: Kako začeti igrati brezplačno

Osebni podatki, priporočila in prikrito oglaševanje

Da bi vse to delovalo, mora sistem prejemati veliko količino podatki, povezani s profilom igralcaSem spadajo nameščene igre, čas igranja, trofeje, seznam prijateljev, opravljeni nakupi, nedavni prenosi in celo odziv uporabnika na določeno priporočeno vsebino.

Podatki igralcev podcasti AI PlayStation

Na podlagi tega lahko umetna inteligenca segmentirati uporabnike v skupine – tekmovalne igralce, ljubitelje RPG-jev, bolj občasne poslušalce itd. – in prilagodite predloge iger ali storitev vsakemu segmentu. Priporočila je mogoče razvrstiti znotraj zvoka, da so bolj vidna, na primer tako, da jih postavite v prvih nekaj minut podkasta.

V primeru Evrope in Španije bi morala vsa ta obdelava v skladu z GDPR in predpisi o varstvu podatkovTo vključuje obveščanje uporabnika o uporabi njegovih podatkov za namene personalizacije, ponujanje jasnih možnosti konfiguracije in domnevno možnost, da tovrstno vsebino popolnoma onemogoči, če ne želi, da se njegova statistika uporablja za ustvarjanje podkastov.

Meja med "osebnimi podatki" in visoko ciljno usmerjen trženjski kanal Gre za zelo subtilno zadevo, ki jo evropski regulatorji že pozorno spremljajo pri drugih digitalnih storitvah. Če bi se ta funkcija uresničila, bi bil način predstavitve priporočil in pridobitve soglasja verjetno občutljivo vprašanje.

Patent igralcu pušča tudi prostor za odločitev. kateri informacijski bloki so vključeni: novice o popravkih, posodobitve trgovine, dosežki prijateljev, osebna statistika, seznam iger za odkrivanje, predlogi glede na to, kaj se igra v vašem družabnem krogu itd.

Vse to ustvarja sistem, zasnovan za da bi uporabnik dlje časa ostal znotraj ekosistema PlayStationzmanjšanje potrebe po obiskovanju zunanjih spletnih mest za iskanje informacij o posodobitvah, promocijah ali prihajajočih izdajah.

Spopad s tradicionalnim sinhroniziranjem in pravicami igralcev

Poleg tehničnih vidikov se ena najpomembnejših razprav nanaša na vpliv na glasovne igralce in igralke ki oživijo like PlayStationa. Patent predvideva, da bodo uporabljeni generativni glasovi, usposobljeni na gradivu iz samih iger.

Glasovni igralci in podcasti AI PlayStation

To sproža očitna vprašanja: Kakšno priznanje bodo prejeli človeški tolmači? Ali jih bodo prosili za posebno soglasje za usposabljanje modelov z njihovimi glasovi? Ali bodo obstajale pogodbe, prilagojene tej vrsti uporabe? V zadnjih letih so tako v Združenih državah kot v Evropi sindikati in industrijska združenja izrazili zaskrbljenost zaradi kloniranja glasov z uporabo umetne inteligence.

Nekatera imena so tesno povezana s PlayStationom, kot na primer Christopher Judge (Kratos) o Ashly Burch (Aloy)Izrazili so zadržke glede projektov, ki ponovno uporabljajo njihove predstave brez jasnega nadzora. V Španiji je razprava podobna za lokalno sinhronizacijo, kjer so glasovi močno povezani z vsakim likom in kolektivno domišljijo igralcev.

Avdiovizualna industrija se je že soočila s spopadi z uporabo umetne inteligence pri sinhronizaciji in sinhronizaciji, stavka mednarodnih igralcev v letih 2024–2025 pa je to vprašanje postavila v ospredje. Če želi Sony te podcaste prinesti na komercialni trg, Potrebovali boste zelo natančne dogovore da bi se izognili pravnim in uglednim sporom, zlasti na trgih, kot je evropski.

  GTA 6: datum izdaje, digitalna oblika, puščanja in vse ostalo, kar vemo

Razpravlja se tudi o tem, v kolikšni meri se ti ustvarjeni podcasti lahko zdijo "prazni" ali nenavadni. Čeprav se tehnologija sinteze govora hitro izboljšuje, tako imenovana "nenavadna dolina" Ostaja tveganje: skoraj človeški glasovi, a ne čisto, ki pri delu občinstva povzročajo zavrnitev.

V vsakem primeru patent ne podrobno opisuje modela nadomestila za igralce ali ali bi se za izogibanje nekaterim od teh težav uporabili novi glasovi, ki niso povezani z določenimi izvajalci.

Še en del Sonyjeve strategije umetne inteligence za videoigre

Podcasti, ki jih ustvarja umetna inteligenca, niso osamljena ideja. V zadnjih mesecih so se pojavili drugi Sonyjevi patenti, ki se osredotočajo na uporabo umetne inteligence v ekosistemu PlayStation, kar kaže na širšo strategijo za naslednjih nekaj let.

Med njimi je sistem, znan kot "Igralec duhov"Umetna inteligenca, ki lahko pomaga igralcu, ko se zatakne. Namesto preprostega prikaza namiga na zaslonu lahko ta pomočnik celo ... prevzemite nadzor nad likom za nekaj sekund premagati določen odsek, pri čemer se opirajo na primere uspešnih iger, objavljenih na platformah, kot sta YouTube ali Twitch.

Drug koncept, ki ga je registriral Sony, opisuje način "igra s samim seboj"Zasnovan je za opravljanje dolgočasnih nalog, kot sta dolgotrajno kmetovanje ali mletje, potrebno za določene trofeje, medtem ko si uporabnik vzame odmor. Usposobljen bi bil z uporabo podatkov, zbranih prek omrežja PlayStation Network in drugih virov.

Videni so bili tudi predlogi za sistemi za cenzuro v realnem času Ti sistemi so sposobni zaznati neželeno vsebino na podlagi igralčevih preferenc in med igranjem uporabiti dinamične filtre. Tako kot podcasti so tudi ti projekti trenutno v fazi patentiranja.

Skupaj te ideje slikajo sliko bolj PlayStationa podprto, personalizirano in avtomatiziranokjer umetna inteligenca ni omejena le na sovražnike na zaslonu, temveč posega tudi v to, kako uživate novice, se učite igrati ali premagujete zahtevne ovire.

Za igralce v Španiji in preostali Evropi ta načrt odpira tako priložnosti kot neznanke: od dostopnejših tekem in bolj živahnih menijev do Nove razprave o lastništvu podatkov, pomenu integriranega oglaševanja in prihodnosti profesionalnega sinhroniziranja.

Zaenkrat je edina gotovost registracija patenta in potrditev, da Sony vidi umetno inteligenco kot ključno orodje za preoblikovanje odnosa med igralcem in konzolo. Ostaja pa vprašanje, ali se bo to sčasoma preneslo v to, da bomo vklopili PlayStation in poslušali naše najljubše like, ki nas obveščajo o vsem, kar se dogaja v svetu videoiger.

Najboljše aplikacije za Windows za predvajanje podkastov
Povezani članek:
Najboljše aplikacije za Windows za predvajanje podkastov